250.000 Dollar investiert: NBA-Star Kevin Durant winken durch Nvidia-Deal über 60 Millionen
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Kevin Durant investierte bereits früh in die Entwicklung von künstlicher Intelligenz.
NBA-Star Kevin Durant steht vor einem seiner lukrativsten Geschäfte abseits des Basketballfelds. Ein frühzeitiges Investment in den Technologiesektor könnte dem 37-jährigen viermaligen Olympiasieger eine enorme Rendite einbringen.
Zusammen mit seinem Geschäftspartner Rich Kleiman beteiligte sich Durant früh an dem KI-Unternehmen Hugging Face. Laut Sportwirtschaftsreporter Joe Pompliano steckte Durant zunächst 100.000 US-Dollar in die Seed-Finanzierung und legte später weitere 150.000 Dollar nach, was einen Gesamteinsatz von 250.000 Dollar ergab.
Nvidia-Übernahme könnte 60 Millionen Dollar einbringen
Aktuellen Berichten zufolge steht der Chiphersteller Nvidia vor einer Übernahme von Hugging Face für 12,9 Milliarden Dollar. Wird dieser Deal zu den genannten Konditionen abgeschlossen, steigt der Wert von Durants Anteil laut Pomplianos Berechnungen auf mehr als 60 Millionen Dollar.
Vom Chatbot zur zentralen KI-Infrastruktur
Als Durant seine ersten Anteile erwarb, war Hugging Face noch ein weitgehend unbekanntes Startup. Das 2016 gegründete Unternehmen startete mit einer Chatbot-App für Endverbraucher, bevor es sein Geschäftsmodell radikal auf quelloffenes maschinelles Lernen umstellte.

Heute fungiert die Plattform als weltweiter Knotenpunkt für Entwickler. Sie dient dem Austausch von Open-Source-Modellen, Datensätzen und Software-Werkzeugen für KI-Anwendungen.
Gezielte Investments über Thirty Five Ventures
Durant und Kleiman hielten ihre Beteiligung über die Wachstumsphase des Unternehmens hinweg. Im Jahr 2023 sicherte sich Hugging Face in einer Finanzierungsrunde 235 Millionen Dollar bei einer Unternehmensbewertung von 4,5 Milliarden Dollar, an der sich Nvidia ebenfalls beteiligte.
Der Basketballstar bündelt seine unternehmerischen Aktivitäten in der Beteiligungsgesellschaft Thirty Five Ventures. Über diese Firma investiert das Duo systematisch in Unternehmen aus den Bereichen Technologie, Sport, Medien und Konsumgüter.
