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The Blood of Dawnwalker: Ehemalige Witcher-Entwickler enthüllen düstere Vampir-Saga

Eine Stadt im 14. Jahrhundert, in der Passanten über einen Marktplatz schlendern, während ein Charakter namens Coen ein Schwert trägt. Aktuelle News

Eine mittelalterliche Szenerie in Vale Sangora, dem Schauplatz von Dawnwalker.

Ein neues Epos aus der Feder der Witcher-Veteranen

Hinter The Blood of Dawnwalker steckt ein Team, das bereits an The Witcher 3 gearbeitet hat. Das Dark-Fantasy-Rollenspiel entführt Spieler in das 14. Jahrhundert in das fiktive Vale Sangora. Die Region – ein isoliertes Tal voller Sümpfe, Berge und Wälder – steht unter der grausamen Herrschaft eines Vampir-Clans.

Die Entwickler planen Dawnwalker als eine Trilogie. Da der Protagonist Coen selbst ein Halbvampir ist, überspannt die Geschichte Generationen und führt die Handlung bis in die heutige Zeit.

A 14th-century town, with several people browsing a market. The player character Coen has a sword at his hip.
Eine Stadt im 14. Jahrhundert, in der Passanten über einen Marktplatz schlendern, während ein Charakter namens Coen ein Schwert trägt.

„Es ist eine Reise durch Zeitalter, Kontinente und Kulturen“, erklärt Game Director und Studio-CEO Konrad Tomaszkiewicz. Als Inspiration diente unter anderem Interview mit einem Vampir. Jedes Kapitel soll für sich stehen, doch gemeinsam entfalten sie ein komplexes, emotionales Epos.

Zeitdruck und moralische Abgründe

Das Konzept der Zeit ist zentral für das Gameplay. Zu Beginn des Spiels entführt der Vampir-Clan Coens Familie. Der Spieler hat exakt 30 Tage und Nächte Zeit, um sie zu retten. Dabei entscheidet die Tageszeit über die Fähigkeiten: Tagsüber kämpft Coen als Mensch mit dem Schwert, nachts nutzt er übernatürliche Kräfte wie Teleportation oder das Klettern an Wänden.

Jede Quest lässt die Spielzeit voranschreiten. Wer zu früh den Endkampf sucht, ist unterlegen – wer zu lange zögert, verpasst Gelegenheiten. Das Spiel verlangt ein sorgfältiges Zeitmanagement.

The Blood of Dawnwalker: Ehemalige Witcher-Entwickler enthüllen düstere Vampir-Saga

„Es geht darum, dass das eigene Handeln Gewicht hat“, sagt Tomaszkiewicz. „Spieler sollen sich bewusst sein, dass das Schicksal anderer von ihren Entscheidungen abhängt.“ Auch der Bluthunger beeinflusst die Spielwelt: Wer Coen nicht regelmäßig ernährt, riskiert einen Kontrollverlust, bei dem unschuldige NPCs zu Opfern werden.

Ein Spiel, das keine Fehler verzeiht

Dawnwalker fordert Spieler heraus, ihre Entscheidungen zu akzeptieren, statt den Spielstand ständig neu zu laden. Ob man eine Quest annimmt, jemanden rettet oder jemanden sterben lässt – das Spiel reagiert darauf. Die volle Tiefe der Welt soll sich erst durch mehrere Spieldurchgänge erschließen.

Tomaszkiewicz hofft, dass die Geschichte den Spielern langfristig im Gedächtnis bleibt. Das Spiel soll dazu animieren, die Welt immer wieder neu zu erkunden, um zu sehen, wie sich die Konsequenzen des eigenen Handelns entfalten.

  • The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September für PC, PS5 und Xbox Series X/S.